Я же хочу напомнить, какими были игры про настоящее время до
всей этой котовасии. Лучшим примером будет серия Tom Clansy’s Ghost Recon, как минимум по той причине, что я приобрел полный
сборник на недавней распродаже в Steam, и это заставило меня освежить воспоминания. Точнее это
заставило меня напрочь забыть о том, что я хотел пройти и описать Binary Domain и Alan Wake's American Nightmare. Шутка в том, что когда вышел Advanced Warfighter, я уже был знаком
с предыдущими частями Ghost Recon и
находил их замечательными играми. Соответственно, новинку я воспринял в штыки.
Враги выделяются ромбиками, в подчинении всего 3 оболтуса, которыми мало чего
можно добиться, нам постоянно вручают авиа и арт удары, активно суют всяких
дронов. Взгляд на игру был поверхностным, по нему я решил, что серия опопсела.
Вышедший в том же году Rainbow Six:
Vegas, с системой укрытий, видом от третьего лица, регенерацией здоровья и
еще меньшим количеством оболтусов в подчинении был воспринят как продолжение
всей «истории» и убедил меня в моей оценке Advanced
Warfighter. Вторая часть заслужила от меня больше внимания, но мнение не
поменяла.
Кому-то даже такие игры не по душе, я понимаю. Но что
предлагает нам серия Call of Duty и
им подобные? Куча всевозможного оружия, новейшие прицелы, стрельба из
вертолета/самолета/чего угодно. У нас
есть проложенный разработчиками путь, на котором мы должны расстрелять из
любого подобранного нами оружия всех выпрыгивающих противников. Нас развлекают
всякими секциями, где мы должны пострелять из винтовки, или пострелять по
команде союзника, или пострелять в вертолет, или пострелять из чего-то
летающего. Все в строго оговоренных местах, все, что нам нужно нам выдают на
месте, а потом показывают красивый ролик. Это больше походит на интерактивное кино
с очень и очень плохим сюжетом, где наша задача просто сидеть и наслаждаться
зрелищем. Я даже ловил себя на мысли, что играя на «Ветеране» я поступаю
неправильно. Я создаю себе сложности, в виде гигантского количества очень
метких противников, прохождение через которых зависит больше от везения,
меткости моих бессмертных соратников или брошенных мною случайным образом
гранат, нежели от моей меткости, ловкости, скорости и, не дай бог, тактических
решений. И подобные участки воспринимаются как препятствие, затор при
прохождении, а не вызов игроку, для преодоления которого он должен сделать
какие-то усилия.
В Advanced Warfighter
2 решения принимаются еще до старта игры, пока нам рассказывают цели
миссии. Мы подбираем отряд и снаряжение, смотрим на карту миссии и подключаем
голову. Нужен ли нам снайпер или пулеметчик на этой карте? Взять ли с собой
оружие с глушителем? Если игра по умолчанию выдала мне гранатомет, может выдать
еще и напарникам по одному? И ладно, что игра на самом деле линейна, миссии на
многих картах можно выполнять в любом порядке, а к цели дойти разными путями.
Мы сами решаем, как нам воевать, идти в открытый штурм или, снарядив отряд
глушителями, проходить миссии максимально скрытно. Получив в подчинение танк,
мы можем, как послать его прямо на врага, используя как большое и очень злое
укрытие, так и отправить его вести дистанционный бой, а сами с фланга устранить
гранатометчиков.
Чтобы это не был просто рассказ о серии тактических игр, я
вернусь к просто популярным играм про наше время. Вспомните Counter-Strike, в свое
время это был самый популярный шутер в современном сеттинге. Никакой
регенерации, быстрые смерти да набор современного оружия. И казалось, что
такими игры и должны быть, если они затрагивают реальный мир. Пускай всякие космодесантники
прыгают на реактивных ранцах и стреляют лазерами по гигантским морским свинкам,
но если игра претендует на реализм с визуальной стороны, то пускай и игровой
процесс будет приближен к реальности.
Call of Duty,
разрушив старые представления, теперь радует только своим арсеналом. Понимаете,
с таким игровым процессом не много сделаешь, не меняя его полностью. Все
сводится к стрельбе из объекта 1 по объекту 2, и в таком случае можно менять
лишь эти объекты, до декорации. Менять объект 2 в условиях «нашего времени»
невозможно, это те же самые гуманоиды, иначе уже не реализм. Поэтому мы имеем
огромное количество объектов 1, разных стран и временных периодов, на которые
можно навесить столько всяких разных прицелов. Это называется оружейным
фетишем, на нем играют почти все сетевые шутеры. Для free-to-play шутеров это вообще хлеб насущный, посмотрите на Point Blank и Cross Fire. При этом все оружие отличается друг от друга лишь
условно. Это помощнее, это пометче, это покрашено в розовый цвет. Суть одна:
пуля – голова – фраг. Если вдруг у винтовки подствольный гранатомет – это сразу
же «noob-tube» и с «серьезными» игроками его вообще доставать нельзя. А помните
времена, когда мы стреляли друг в друга ракетами, лазерами, плазмой, били током
и поливали напалмом?

Сам же Future Soldier
вселяет в меня надежды о вменяемом геймплее с управлением отрядом, скрытном
прохождением и использованием наполнения черепной коробки. Да, я сегодня на
редкость оптимистичен.
Как результат моего мнения после 2-3ех миссий в "Future Soldier" - он таки заскриптован и свобода мнимая.
ОтветитьУдалитьА весь ваш данный материал, таки старается элегантно сказать "давай хардкор - хватит казуальшины" а точнее "обдуманный тактический хардкор - против зрелищного тира".
Материал хорош 5+.
К сожалению, в Future Soldier даже первые 5 миссий не отражают реально геймплея. Дальше дается определенная свобода, если не в построении всей миссии, то в отдельно взятых участках. Так что в этом плане там есть маленький "вин", рельсы остались между боями, а не сквозь всю миссию.
ОтветитьУдалитьПоздравляю с первым комментом в моем блоге) И спасибо)
Значит мне стоит по быстрее пройти эти пять и больше миссий, а таки игра действительно вин - легко можно всеми руководить и при этом довольно тактично, да и командные стэлс редкость, по сети наверно много фана в коопе.
Удалить